スラッシュ アックス ビン。 スラアク各種ビンあれこれ

システム/ビン

スラッシュ アックス ビン

が、ラインナップの増えたMHP3以降もこのビンの効果は 現状維持であり、 そのくせビン自体の属性値は一貫して低いため、 デフォルトで龍属性が付いた武器を手に入れたら殆どお役御免になってしまう。 減気値は武器によって異なるが、普通に戦ってるよりも数十秒は早く疲労するかも…?という程度。 最後に、覚醒状態の(以下略。 この爆発の威力は大きいが、ガンランスの竜撃砲と違い、肉質の影響は受けるので、 大ダメージを与えるなら、当てる部位が重要になってくる。 ジャンプリロードの着地が回避でキャンセルできるようになった。 護石は強化を残しているのでスロットに空きができます。

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【MHW】強すぎる「鑑定武器」専用ビルド紹介:最強麻痺スラアク【ガイラアックス・麻痺】編

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近接武器でも最大級のリーチを誇る斧モードに、手頃な範囲に定点攻撃を叩きこめる手数重視の剣モードと、 攻撃面に関して非常に手広くカバーできている• 榴弾ビン、強属性ビンともに運用方法や効果が大きく異なり、単純な比較ができない故であろう。 剣モードから斧モードへ任意、あるいは属性解放フィニッシュによって変形する際、 斧頭の先端から 謎の蒸気が排出されるのだが、剣モードから直接納刀する際には何故かこの蒸気の描写が無い。 覚醒ゲージは後ろのシルエット的なやつ) 集中3あってもMAXまでちょっと足りないです。 下記にも記してある通り、武器自体に属性が付いている場合は強撃ビンか強属性ビンしか装着されないため、 メインモンスターに「明確な属性」があるのであれば、概ね期待できるとすら言われたほどである。 時間経過では回復せず、まずは剣でモンスターを切りつけて剣撃エネルギーを溜め、 十分に溜まったら、チャージして初めて斧でエネルギーを使用可能になる。 器用貧乏どころか 全方位どこから見ても隙一つ無い大業物。

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スラッシュアックスの特徴と操作|モンスターハンターポータブル3rd攻略広場

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状態異常に至っては、そこまで手数ガンガンの武器でもなく、剣モード限定、 ゲージ切れも気にしながら状態異常を狙うことになるので、 単独で狙うのは非常に難しい。 ここからは通常の属性解放斬り同様に連打でダメージを上げることができる。 体力増強Lv1• 12倍とかなり強化され、 特にコンボの〆にゲージが極僅か状態からは積極的に狙っていける大技になった。 斧モードは打撃・剣モードは切断って感じの武器だったら良かったのに…そんな感じでガッカリしたなあ当時は… -- 名無しさん 2014-01-26 06:01:21• 強属性ビン• 斧モード・剣モードともに移動速度が遅い 特に剣モードは全武器種でも最低レベル• ついでに、 剣モード時にハンターの足に突き刺さる ように見える。 ガードが出来ない。 3倍になるものの、属性ダメージ自体が不遇なので、強撃ビンに比べると正直ダメージは稼ぎづらい印象です。

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25倍? 強属性ビン=剣モード時に属性値1. 斧にも・・・斧にもなにかあげてください・・・モーション値だけでもいいんで・・・ -- 名無しさん 2015-09-24 14:39:17• 但しステップからは不可• トランスラッシュは剣モードの部分にモーション値が凝縮されてるので、斧モードの攻撃すかしてでも早めに出すとやりやすい、つまりスラッシュソード -- 名無しさん 2016-02-27 12:17:50• 剣モードは抜刀状態だと移動速度が下がり、攻撃時に『スラッシュゲージ』を消費します。 攻撃面の特徴 斧モードでの高い打点、剣モードの弾かれ無効に加え、振り回しや属性解放突きといった多様な大技など、 切断近接武器としては引き出しが多く用意されており、他のハンターが寄り付かない尻尾先端の高所にも 斬り上げを当てたり、本来弾かれる固い部位すら剣モードでゴリゴリ刻んで壊せたりと 使いどころをわきまえれば便利な技が多い。 ほぼほぼ鑑定武器の下位互換と言っていいでしょう。 -- 名無しさん 2013-12-24 15:51:30• ビンの薬液だけでフィニッシュの爆発を起こすため、薬液が気化していると考えると辻褄が合う。 やっぱりトランスラッシュはネタ技で落ち着いたっぽい? -- 名無しさん 2015-12-04 20:40:01• ギルオスなどの群れを掃討した状態で死体の上でドスギルオスと戦えば、 死体の群れに炸裂した大量の追撃がドスギルオスにヒットするため効果を容易に体感できるだろう。

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しかし、のはスラッシュゲージとは別に覚醒ゲージなるものを持っています。 この点はスラッシュアックスの「武器の属性値を強化する」強属性ビンとは根本的に異なっている。 剣モード時に縦斬りから「二連斬り」。 剣モード 斧刃はスライドしながら柄本に戻る。 3倍 になる。

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再度怒り状態になれば、クラッチ零距離解放突きで睡眠やスタンを狙います。 この2種類のビンによる火力と比較すると、他のビンの性能はちょっと物足りない感じです。 剣:変形斬り下がり後、斧:振り回しの派生が追加• また生産武器と発掘武器の性能の差が小さめなMH4Gでは、全てが最高性能の強属性発掘よりも 強撃ビン搭載の生産武器の方が強い場合がほとんど。 超会心Lv3• 44倍の物理補正をほぼ常時振るえるとなっては、 他のビンとの差が開く一方であった。 ビン種類 とは違いビンは数種類あり特徴も異なっています。

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スラアク各種ビンあれこれ

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MH3発表当時は、旧武器の廃止に対する嘆きの声が大きかったこともあり、 新武器である当武器への話題はややその影に隠されがちであった。 スゲェ。 オンラインマニュアルのアクション派生表を見てしまうと「覚える事が多過ぎ…」と、 取っつきにくい印象を持たれがちだが、ボタン1つを連打するとコンボが継続可能であり、 剣モードならば攻撃も弾かれないという親切設計となっている。 睡眠減気スラアクの運用方法 基本的に非怒り時はソロ・マルチプレイ問わずにぶっ飛ばしを狙います。 ワールドではボーンスマッシャーが猛威をふるいましたが、まさかの青ゲージ据え置きで帰らずの底行きとなりました。 (なんでや!)しかし、皇金は属性解放が必要ないため、それを考慮して双方を比べたとき、どちらかが圧倒的に優れているというわけではなさそうなので、正直どっちでもいいのでは?と思います。 11により全くの別アクションへと新生。

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